作者:佚名 | 发表时间:2015-11-04 13:53:14 | 40407官方微博: |
生死狙击攻略 生死狙击武器评测 生死狙击糖果评测 生死狙击武器OTS糖果个人评测: 今天小编为大家带来一片关于OTS糖果的个人评测攻略,糖果到底怎么样呢?一起看下面分解。 枪支外观 你确定这把枪和乐高积木没有一腿?(注意红圈标注的)这把枪直接乐高积木拼的吧~! 糖果换弹的时候有个经典拉枪栓动作 这好像是所有步枪的通病了 改拉枪栓不拉 不改拉偏拉 汤姆逊 中间这么大一个枪栓是摆设? 四舅你倒是拉啊 人家格罗萨突击步枪根本没枪栓这个设定 四舅给硬塞上去了 基本数据 枪支原型:格罗萨(groza)无托突击步枪 射速:10发/s 同终结者射速(10.05发/s) AK47:8.6发/s M4A1:9.09发/s AN94:10.00发/s 弹匣容量:35发/弹匣 是否开镜:否 是否特殊加成:挑战模式下伤害显著提升 变异模式下伤害大幅提升 有无特殊属性:(例如在某些模式下速度提升之类的)无 切枪延迟:0.2s 换弹延迟:0.15s 弹道解析(同FAL AK荣耀对比) 后坐力由大到小排列:荣耀AK>FAL>糖果 糖果使用小技巧:扫射三发之后速点两发 如果还是不行掏出杀伤小但是机动性高的小手枪来补枪 这样还不死我就死给你看~(前提是你必须不是故意瞄歪的) 命中率和横向移动射击以及三点式 看命中率之前不要怀疑我是不是算错了 因为一开始我也以为我自己搞错了而算了n³遍 (你问这个n³有多大? n=2) 是的没错 糖果远距离点射命中率是10% 步枪家族点射命中率垫底王:OTS糖果 三点式为步枪末流 这“平稳”的 我想起来回老家的农村土路 命中率≠后坐力 人们发现 连射几发后命中率大幅下降 因为连射会影响弹道 连射时间越长就越不准 这和后坐力有一定关系 后坐力和命中率不是敌人而是夫妻关系 两者缺一这把枪就废了 命中率由高到低的排列:蹲>站>静步>跑动>空中跳跃 迄今为止命中率最高的纪录还是狙击家族 枪支常规伤害(团队、爆破、、甲修以及头盔的有效距离) 甲修=22.5% ③ 头盔有效距离:0--无限(可以不被爆头 不超过地图上限) 无头盔不被一枪爆头的距离:400m开外..(超出地图上限了) ③:伤害与护甲间的变量关系 意思是你没无甲比有护甲要多承受22.5%的伤害 就是甲修 每个枪的甲修都不同 例如霰弹枪几乎高达50% 狙只有0.01%左右 距离修正一览表 伤害与距离是正比例函数 距离越远伤害越低 每15m削弱一个单位伤害 也就是一滴血 图画得不好或者画错请说出来(除了做图请用铅笔这句qvq) 变异伤害 因为变异模式中 有无AC差别极微小 几乎做到忽略不计 总结 这次的武器我不十分看好,我找不出来他的亮点,除了颜值好看而且不算高之外没什么亮点了。 低命中率,座到是不错,比M4A高一点,但不至于高的离谱。 常规模式表现平庸,步枪基本使用打法。 变异模式也是个主力辅助武器,辅助连狙以及大口径霰弹枪来辅助抢人头的。 唯一的亮点也许就是射击时可以听见弹壳掉落地下的声音,无端终于有良心了。 一句话:谁钱多谁买。 以上就是生死狙击武器OTS糖果个人评测了,希望对大家有所帮助。 更多精彩内容请关注40407生死狙击专区http://www.40407.com/ssjj/ |